Суббота, 2024-11-30, 2:00 PM
 
Начало Регистрация Вход
Приветствую Вас, n44b · RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Установка и настройка редактора Hammer
devilДата: Суббота, 2007-02-03, 1:49 PM | Сообщение # 1
Ты не что
Группа: Администраторы
Сообщений: 19
Репутация: 0
Статус: Offline
В данной статье мы подробно расскажем, как установить и подготовить к работе редактор Hammer. Для успешного использования редактора нам потребуются:

Valve Hammer Editor
ZHLT 2.5.3 или ZHLT 2.5.3 (Custom Build)
Halflife-CS-Expert.fgd

Сначала мы установим редактор карт. Затем подключим к нему FGD-файл с описанием энтити-объектов. И в завершении укажем в редакторе пути к программам-компиляторам (ZHLT).

Итак, запускаем установочный exe-файл и выбираем каталог установки (ВНИМАНИЕ! Редактор и компиляторы разместите на 1 логическом диске с Half-Life), мы выбрали D:\Hammer. Еще несколько нажатий на кнопку «Next» и Hammer установлен. Теперь нужно указать пути, по которым редактор будет искать FGD-файл и компиляторы ZHLT.

Несколько подготовительных операций

Создадим дополнительную папку ZHLT («D:\Hammer\ZHLT»). Скопируем в нее содержимое архива с компиляторами (zhlt253.zip или, если Вы решили использовать улучшенные компиляторы ZHLT Custom Build, то содержимое архива с улучшенными компиляторами);

Скопируем файл halflife-cs-expert.fgd из архива halflife-cs-expert.zip в папку «D:\Hammer\fgd\counter-strike». В этом каталоге уже лежит стандартный fgd-файл для cs, однако мы будем использовать его улучшенную версию;

Скопируем спрайты из архива halflife-cs-expert.zip (папка «sprites/cs») в папку «D:\Hammer\sprites\cs».

На этом подготовительная часть закончена. Переходим к настройке Hammer'a.

Настройка редактора
При первом запуске Hammer'a появится окно с предложением вывести справку по настройке редактора. Цель данной статьи как раз и есть помощь в настройке редактора, так что можно нажать «Нет».

Затем появится окно с настройками редактора. Рассмотрим каждую вкладку в отдельности. Примечание: некоторые опции останутся для Вас сейчас не понятными. Позднее, освоившись с редактором, Вы сможете поэкспериментировать с различными установками.

1. Вкладка General (Наведите курсор на интересующую опцию для получения описания).

На вкладке «General» нужно сделать точно так же как и на рисунке!!!

2. Вкладка 2D views (Наведите курсор на интересующую опцию для получения описания).

Рекомендуем выставить все, как на рисунке (как нам кажется, это довольно оптимальные настройки). Позднее, разобравшись, что означает каждая из опций, Вы сможете выставить удобные для Вас настройки.

3. Вкладка 3D views (Наведите курсор на интересующую опцию для получения описания).

4. Вкладка Textures

Окно управления текстурами. Здесь Вы можете подключать или наоборот убирать WAD-файлы с текстурами. Текстуры из перечисленных WAD-файлов Вы сможете использовать на своей карте.

Для начала рекомендуем добавить 4 стандартных WAD-файла:

valve/halflife.wad
valve/decals.wad
valve/liquids.wad
cstrike/cstrike.wad

Следующие WAD-файлы из папки valve подключать не нужно (т.к. они не содержат подходящих для применения текстур):

(не подключайте) cached.wad
(не подключайте) fonts.wad
(не подключайте) gfx.wad
(не подключайте) spraypaint.wad

Если хотите, то можете подключить еще несколько WAD-файлов из папки cstrike.
Качественные WAD-файлы из папки cstrike:

chateau.wad
cs_bdog.wad
cs_havana.wad
de_piranesi.wad
torntextures.wad

5. Вкладка Game Configurations (одно из главных окон настройки редактора)

Сначала необходимо создать новую конфигурацию. Жмем кнопку «Edit» (см. рис. ниже).

В появившемся окне жмем кнопку «Add».

Далее вводим название конфигурации (любое). Мы назвали ее «Counter-Strike». Жмем «OK».

Теперь закрашенные ранее поля стали доступны. Подключим FGD-файл с записями об энтити-объектах. Жмем кнопку «Add» (см. рис. ниже).

Вы помните, мы скопировали файл halflife-cs-expert.fgd в папку «D:\Hammer\fgd\counter-strike, вот и указываем этот путь. Теперь редактор знает, что мы будем строить карты для CS smile

Теперь давайте заполним оставшиеся параметры и строки. Выставьте все точно так же, как на картинке (естественно, пути у Вас будут свои).

Texture Format и Map Type
Оставляем как есть. Тем более, что другого выбрать нельзя smile Здесь все правильно.

Default PointEntity class
Здесь указывается тип точечного энтити-объекта создаваемого по умолчанию. Данная опция нужна просто для удобства. Обычно самым первым на карте создается точечный объект info_player_start, поэтому рекомендуем выбрать его.

Default SolidEntity class:
Здесь указывается тип брашевого энтити-объекта создаваемого по умолчанию. Func_wall довольно часто применяется на картах и в большом количестве, поэтому имеет смысл выбрать из списка его. Данная опция нужна просто для удобства в последующем создании карты.

Ну, и наконец, указываем пути:

Game Executable Directory: к папке с Half-Life
Mod Directory: к папке cstrike
Game Directory: к папке valve
RMF Directory: к папке, где будут храниться исходники наших карт (укажем «D:\Hammer\maps»)

Ну, и сохраняем все установки кнопкой «Применить».

6. Вкладка Build Programs

Вкладку «Build Programs» необходимо заполнять, если Вы будете компилировать свои карты в редакторе Hammer. Скорее всего, поначалу так и будет :), поэтому заполняем. А почему «поначалу»? Просто потом мы убедим Вас, что карты нужно компилировать не в Hammer, а BAT-файлом.

Сначала указываем путь к hl.exe.

Затем пути к компиляторам (напомним, они лежат в «D:\Hammer\ZHLT»).

CSG executable: путь к файлу hlcsg.exe
BSP executable: путь к файлу hlbsp.exe
VIS executable: путь к файлу hlvis.exe
RAD executable: путь к файлу hlrad.exe

Последняя строка — путь к папке, куда будет помещена готовая карта после компиляции. Рекомендуем указать «cstrike\maps».

На этом настройку редактора Hammer можно считать завершенной. Наш редактор готов к работе. Это было просто, не так ли? smile

Сообщение отредактировал devil - Суббота, 2007-02-03, 1:52 PM
 
LamoДата: Суббота, 2007-02-03, 7:03 PM | Сообщение # 2
Ты не что
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Репутация: 0
Статус: Offline
чо ето за програмка?
 
devilДата: Суббота, 2007-02-03, 11:03 PM | Сообщение # 3
Ты не что
Группа: Администраторы
Сообщений: 19
Репутация: 0
Статус: Offline
Читай внимательно решил пофлудить иди в офф топы!!!

Valve Hammer Editor

 
DanCeRДата: Вторник, 2007-02-06, 5:41 PM | Сообщение # 4
Spawn спит
Группа: Модераторы
Сообщений: 250
Репутация: 19
Статус: Offline
хм чёт ненайти папку zhlt =(

I like Fotball...
 
DanCeRДата: Вторник, 2007-02-06, 5:45 PM | Сообщение # 5
Spawn спит
Группа: Модераторы
Сообщений: 250
Репутация: 19
Статус: Offline
а нет нашёл тока не пашет почему???? sad sad

I like Fotball...
 
DanCeRДата: Вторник, 2007-02-06, 5:49 PM | Сообщение # 6
Spawn спит
Группа: Модераторы
Сообщений: 250
Репутация: 19
Статус: Offline
а вот всё пашет тока как тут им управлять? sad

I like Fotball...
 
devilДата: Вторник, 2007-02-06, 6:09 PM | Сообщение # 7
Ты не что
Группа: Администраторы
Сообщений: 19
Репутация: 0
Статус: Offline
Скоро выложу все нужные файлы!
 
DanCeRДата: Четверг, 2007-02-08, 5:09 PM | Сообщение # 8
Spawn спит
Группа: Модераторы
Сообщений: 250
Репутация: 19
Статус: Offline
не вижу..

I like Fotball...
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: